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广州举行动漫制作技能赛 打造校企联动新模式

2019-12-03 08:20| 发布者: admin| 查看: | 来自: 未知

  央广网广州12月2日消息(记者何伟奇)广州市属高职院校动漫制作技术技能竞赛暨“起点杯”珠三角大学生CG创意赛日前举行,通过大赛的方式搭建校企沟通桥梁,打造校企合作人才培养模式的新机制,提升学生创新精神与实战能力。

  本次活动由广州市教育局主办,共有来自35所高职院校的350多名选手参赛,在团体赛方面,比赛内容涉及游戏作品项目、微动画项目、原画插画项目;在个人赛方面,内容涉及动漫制作和数字影视后期制作。

  广州科技贸易职业学院副院长朱志坚表示,今年的技能大赛放在产业聚集区举办,参赛队伍达到35个学校,规模比往年大幅增长。在深化校企合作的基础上,本次广州漫游科技与专家学者讨论赛题时,融入了很多目前企业与行业的高新技术要求,结合高职院校的教育模式制定赛题,让学生既能在赛场上发挥自身优越的技能,又能与企业技术要求接轨。比如本次比赛的微动画作品,通过主题命题的方式进行比赛,内容结合当下生活热点:推行垃圾分类,关键是要加强科学管理、形成长效机制、推动习惯养成。

  主办方表示,这样的赛程设置目的是为了接轨市场的实际需求。从《大圣归来》《白蛇:缘起》到今年突破40亿票房的《哪吒之魔童降世》,动漫业界看到的不仅是:重塑中国优秀传统文化后,市场迸发出的强大生命力;同时,扎实的技术创作能够产生出人民喜闻乐见的佳作。在这样的市场背景下,这场高职动漫竞赛如及时雨,给了众多学子有理论结合实践的机会。

  广东计算机学会动漫游戏与电子竞技专委会秘书长、广州市动漫游戏产业学院副院长杨晓微认为:“我们看一个行业是否真正崛起不仅仅看几部优秀作品,一个完整的产业崛起可能它是一个完整的产业链,从技术的发展,然后到人才的培养,还有资本方面等等,都是相辅相成的,像前几年的动漫市场、资本市场并没有特别活跃和热情,但是随着这些优秀的作品出来的话,极大的调动了我们资本的热情,同时也反哺了技术的发展,目前中国已经成为世界上最大的动漫游戏市场之一。”

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